Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

乐高®2K竞速(LEGO® 2K Drive)

indienova.com/steam/game/1451810

《乐®2K竞速》惊叹挑战版AWESOME RIVALS EDITION含有更多精彩内容 《乐®2K……竞速》惊叹挑战版包含: 飞溅车手包 第1年驾驶通行:包括1-4季DLC包。……飞溅车手包第1年驾驶通行:包括1-4季DLC包

诺娃独立游戏通讯 2023-#16

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇 er 说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?…………还有一些使用新技术设计的概念在这里拿来给大家彩蛋(并未在游戏内使用)………查看完整日志(有视频……,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散伙,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序

CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

indienova.com/indie-game-news/ciga-connects-cri-techsummit-collaborate-connect-create/

Connects 与 MeetToMacth 的合作,参与活动的开发者们能通过 MeetToMatch 强大的检索功能……公司主要业务包括:游戏盾、防 IP、海外高速通道、大带宽业务、服务器托管、防服务器租用、服务器租用……、防云服务器租用、云服务器租用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉的 UV Tiling 的功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现的。……结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……eyeBase + matCapColor;我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了

Sou1gh0st:韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理

indienova.com/u/soulghost/blogread/33504

LoadDB 方法会从 Server.MirDB 加载地图、物品、NPC、任务等数据到 Envir,这里先检查能否将……namespace 分别是 ServerPackets 和 ClientPackets,每个 packet 通过……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例简要分析

杉果娘:杉果日报:《异度神剑3》DLC亮相;《最终幻想16》不是开放世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31150

一旦团队完成键鼠适配的工作,该功能就会立刻上线。……95% 是即时演算;《最终幻想16》不是开放世界,但有4个较大的地图,有据点有接任务的地方可以打怪探索支线……6.今日杉果一流:《荒野大镖客:救赎2》史低!

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

时光之帽:喵帮不夜都(A Hat in Time: Nyakuza Metro)

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喵帮不夜+在线派对模式对 kickstarter 众筹者 100%免费,请在发布日期检查你的众筹账号邮箱……喵帮不夜 ◎ 10 个全新时间碎片!……(注意:一些游戏功能有意不在网络联机中上线,以此来避免一些问题)

数字战斗模拟世界:P-51D “野马”(DCS World: P-51D Mustang)

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DCS: P-51D "野马" 针对骨灰级和休闲玩家分别提供了细节仿真和易上手的 "简易" 模式选项……DCS: P-51D“野马”的主要特点: ◎ 细节的可点击 6 自由度座舱,可使用鼠标控制座舱。……◎ 准确 P-51D 模型、中队标记和武器

版本:Early Access


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